1300 nChr. Ipswich, Engeland.
Een grote menigte verzameld zich op het grote plein rond de kerk. Mensen joelen en schreeuwen, gooien rotte groenten en eieren naar een vrouw die, gekleed in een laken met een touw er omheen, geketend staat. De twee wachters die haar vast hebben deinzen opzij voor het rondvliegende voedsel.
"Heks! Heks!" klinkt het over het plein. Zelfs de kleinste kinderen schreeuwen mee.
"Dood haar!" roept een man die vooraan staat, waarna de rest van de groep hetzelfde roept.
De vrouw staart naar de grond, haar haar nat van de sappen uit de rotte tomaten.
Was het maar zo makkelijk... de doodstraf is niks vergeleken met wat deze vrouw te wachten staat. In haar ogen is te zien dat zij precies weet wat haar straks zal overkomen.
Ze kijkt naar boven, naar de grouwe lucht. Met een schok draait ze haar gezicht weg als er een ei tegenaan gegooid wordt.
"IK BEN GEEN HEKS" gilt ze huilend... maar wat maakt het uit wat zij zegt... haar lot staat vast.
In de middeleeuwen en nog een gehele tijd daarna, worden vrouwen en een enkele keer mannen beschuldigd van hekserij. Er worden hele jachten geörganiseerd om deze mensen op te sporen. Er worden verschrikkelijke testen gedaan om te zien of deze mensen wel ECHT heksen zijn, vaak met een verschrikkelijke afloop.
'De kracht van het leven' speelt zich af in Engeland, rond de 14e eeuw (1300). De heksenjacht is in volle gang en duizenden hebben de dood al gevonden in één van de bizarre testen die ze hebben moeten ondergaan.
Een paar echter heksenfamilies weten zich tot nu toe schuil te houden. Maar voor hoe lang nog?
-----------------------------------------------------
Heksen:
Nadine als Abigail
Alice als Erina
...
Mensen:
Eridor als Haron
...
-----------------------------------------------------
Het spel heeft niet echt een uiteindelijk doel. Het doel gedurende het hele verhaal is overleven. Er zullen mensen zijn die de heksen zullen beschuldigen. Er zullen heksen zijn die overleiden en er zullen er zijn die hun geheim kunnen bewaren. Er zullen heksenjagers zijn, die alleen op het geld uit zijn.
Iedere heks begint in dit verhaal met 1500 magic points. Want wat is nou het geval? Hoe meer je je magie gebruikt, hoe verder je levenskracht afneemt. Er moet dus voorzichtig om gegaan worden met magie.
De magic points worden in het onderschrift bijgehouden door de moderators en admin.
De spreuken zijn onderverdeeld in 3 klassen, namelijk:
Klasse 1: licht, kost je 1 magic point.
Onschuldige spreukjes, zoals het schoon toveren van een lepel of het uit een boom laten vallen van een appel, dus ook het verplaatsen van dingen.
Klasse 2: redelijk, kost je 3 magic points.
Hieronder vallen spreuken die voor het lichaam zwaarder zijn, zoals het onzichtbaar maken van jezelf en/of voorwerpen en het onder controle houden van een persoon (een persoon bevriezen ed).
Klasse 3: zwaar, kost je 10 magic points.
Zeer zware spreuken, zoals het pauzeren van de tijd, of zelfs terug gaan in de tijd. Gedaanteveranderingen van personen, voorwerpen of jezelf etc.
Naast deze spreuken is er ook nog de spreuk om iemand uit de dood terug te halen. Deze spreuk zal je de helft van op dat moment aanwezige magic points kosten!
De gebruikte en resterende magic points worden door een admin of mod onderaan het bericht aangegeven in kleine letters.
Voorbeeld:
-----------------------------------------------------
tekst personage
2 x klasse 2 = 6 mp
Resterende mp: 1494 mp
-----------------------------------------------------
Er kunnen ook magic points terug verdiend worden! Dit gebeurd door middel van het verdienen van skills! Voor iedere skill die je verdiend, krijg je 5 mp!
Wanneer al je magic points op zijn, zal je personage overleiden.
(Als je nog vragen hebt, stel die gerust. Deze nieuwe manier van gamen kan verwarringen en vragen opleveren)!